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domingo, 19 de fevereiro de 2012

Junjou Romantica


Enredo

Junjou foca em três casais diferentes, ligados entre si de alguma forma. São chamados Junjou Romantica (principal), Junjou Egoist e Junjou Terrorist. Há, ainda, duas estórias paralelas.

Junjou Romantica

O estudante Misaki Takahashi precisa de um professor particular para ajudá-lo a melhorar seu desempenho e entrar na Universidade Mitsuhashi, à qual tanto aspira. Para isso, seu irmão Takahiro convence seu melhor amigo, o escritor Akihiko Usami, a tornar-se tutor de Misaki.
Misaki estranha o comportamento e a personalidade de Usami, apelidado de Usagi-san por Takahiro (usagi significa coelho em japonês). O escritor é como uma criança grande; seu quarto é coberto de brinquedos e ursos de pelúcia. Porém, o que mais espanta o garoto é descobrir que Usagi-san, por trás de um pseudônimo, escreve BL novels (romances gays) usando neles o nome de seu irmão Takahiro.
A partir daí, começa a confusão. Takahiro se casa, e Misaki acaba indo morar com Usagi. Surpreso com a rapidez com que o relacionamento se transforma em romance, Misaki tem que agora saber como lidar com suas novas emoções.

Junjou Egoist

Hiroki Kamijou é um homem frustrado de péssimo temperamento. O estudante universitário de Literatura foi, durante toda sua vida, apaixonado pelo amigo de infância, Akihiko Usami, mesmo sabendo que este amava Takahiro Takahashi (Egoist se inicia seis anos antes de Romantica).
Arrasado com seu fracasso, Hiroki chorava em um parque quando foi surpreendido por Nowaki Kusama, um jovem estudante que brincava com um foguete. Logo Nowaki, cujo nome significa tufão, pede para que Hiroki seja seu tutor, pois ele deseja estudar para tornar-se umpediatra. Meio a contragosto, Hiroki aceita a proposta e surpreende-se com a dedicação do garoto, que, apesar de ser mais novo, tem quase 1,90m de altura!.
Não demora muito tempo até Nowaki declarar que, desde o momento em que viu Hiroki chorando, apaixonou-se por ele. Obviamente, Hiroki fica muito confuso com a declaração e vê sua vida mudar repentinamente, como se tivesse sido atingida por um tufão.
Porém tudo muda quando, de repente, Nowaki decide abandonar tudo para estudar medicina nos Estados Unidos, inclusive Hiroki. Desde então seis anos se passaram e Nowaki não deu notícias, além de um cartão postal dizendo que estava voltando. Hiroki vai até o aeroporto tirar satisfações, mas a única coisa que faz é dar um chute na cabeça de Nowaki. Quando volta pra casa depois do ocorrido ele encontra Nowaki sentado na frente da porta o esperando. O que será que vai acontecer depois de tantos anos sem se falar?


Junjou Terrorist

Parece uma brincadeira do destino quando a vida de You Miyagi, professor de Literatura para quem Hiroki Kamijou trabalha, cruza com o colegial Shinobu Takatsuki, filho de seu chefe e, ainda por cima, irmão de sua ex-esposa. O garoto, que fala qualquer coisa que lhe vem à cabeça, declara seu amor a Miyagi, pedindo a ele que agora arque com as conseqüências, pois esse era seu destino.
O grande problema está no fato de que Miyagi nunca mais amou ninguém (nem mesmo sua ex, irmã de Shinobu) desde sua falecidaprofessora. Sem saber explicar o porquê, ele ainda guarda lembranças dela, visita seu túmulo todos os anos e acha impossível apaixonar-se novamente sem sentir que está traindo a sensei.
Como um terrorista, Shinobu invade e destrói o estilo de vida de Miyagi, mudando drasticamente seu coração e fazendo com que o professor experimente um sentimento novo, para o qual ele estava destinado.


Junjou Minimum e Junjou Mistake

Nakamura Shungiku escreveu, ao longo da publicação da série, dois enredos paralelos. Um deles, Junjou Minimum, conta fatos da infância de Usami Akihiko e Kamijou Hiroki, sendo publicado esporadicamente em meio aos outros capítulos.
O outro, Junjou Mistake, foi publicado como um bônus junto do DVD do anime. Fala do envolvimento entre Isaka Ryuuichiro (editor de Akihiko) e seu assistente Asahina Kaworu, 10 anos antes do início da série.



Personagens

Junjou Romantica

Misaki Takahashi
Misaki é o protagonista de Junjou, irmão de Takahiro. Ele era muito jovem quando seus pais morreram em um acidente de carro e, portanto, foi criado pelo irmão. No início da série, ele tem dezoito anos e estuda para entrar na Universidade Mitsuhashi, quando conhece Usami Akihiko. Confuso e gentil, Misaki costuma agir sempre pensando em não deixar ninguém prejudicado. No início, não tem muita certeza de seus sentimentos por Usami.
Akihiko Usami
Akihiko Usami, de vinte e oito anos, é um célebre escritor, o mais novo vencedor do Prêmio Naomori. Vindo de uma família muito rica, ele é o melhor amigo do irmão de Misaki, Takahiro. Nutria por este uma paixão secreta, embora soubesse que jamais seria correspondida, até conhecer Misaki e encontrar nele um novo amor.
Usagi-san parece uma criança crescida; tem atitudes infantis e cultiva uma coleção de brinquedos e ursos de pelúcia. Além disso, não é capaz de fazer nada direito além de escrever. Geralmente calmo, é superprotetor em relação à pessoa que ama, sendo um pouco possessivo.
Takahiro Takahashi
Takahiro Takahashi é o irmão mais velho de Misaki. Nunca notou a paixão que Akihiko, seu melhor amigo, nutria por ele ao longo dos anos, porque é um pouco cabeça-de-vento. É muito cuidadoso em relação a Misaki, tendo tomado conta dele desde que seus pais morreram (teve que abandonar os estudos — na Universidade Mitsuhashi — e começar a trabalhar). Porém, ele se casa no início da série, deixando o irmão sob os cuidados de Akihiko.

Junjou Egoist

Hiroki Kamijou
Hiroki Kamijou é professor-assistente na Universidade Mitsuhashi e amigo de infância de Akihiko. Foi apaixonado por ele por um longo tempo, sem ser correspondido, quando conheceu Kusama Nowaki e mudou o rumo de sua vida. Hiro-san (como é chamado por Nowaki) é um grande amante da literatura japonesa clássica e tem uma enorme coleção de livros. É perfeccionista, ambicioso, extremamente mau-humorado e se irrita muito facilmente, sendo conhecido na Universidade como "Kamijou, o demônio". Por trás disso tudo, porém, Hiroki é tímido, se chateia com coisas bobas e é um romântico enrustido.
Nowaki Kusama
Nowaki Kusama é um órfão que foi abandonado ainda bebê em uma noite de tempestade. Por isso, recebeu o nome "Nowaki", que significatufão. Chegou na vida de Hiroki como o furacão que o nomeia, deixando tudo de pernas para o ar. É muito calmo e educado, doce e bastante esforçado. Pretende ser um pediatra e trabalha duro para isso, já que, segundo ele, esta é a única forma de amenizar a diferença de idade entre os dois (4 anos) e que só assim ele será um homem bom o suficiente para estar ao lado de Hiroki. Como Akihiko Usami, é protetor e possessivo.


Junjou Terrorist

You Miyagi
You Miyagi, de trinta e cinco anos, é um respeitável professor de Literatura da Universidade Mitsuhashi e o superior de Kamijou Hiroki. Foi casado com a filha de seu chefe de departamento, mas esta se divorciou devido à sua aparente indiferença aos sentimentos e emoções. Tem seu estilo de vida absoluta e bruscamente destruído quando encontra o "terrorista" Shinobu, irmão mais novo de sua ex-mulher. Apesar de remoer os sentimentos pela falecida sensei, Miyagi é muito brincalhão e bem humorado: adora provocar o irritado Hiroki, agarrando-o toda hora.
Shinobu Takatsuki
Shinobu Takatsuki é um colegial recém-chegado da Austrália, filho do chefe do departamento de Literatura da Universidade Mitsuhashi. Encontrou Miyagi pela primeira vez em um biblioteca e quando este o salvou de um grupo de vândalos, Shinobu decidiu que era o destino dizendo que eles tinham que ficar juntos, logo após descobre que na verdade Miyagi iria se casar com a sua irmã, vai estudar na Austrália deixando seus sentimentos de lado, logo após saber sobre o divórcio, Shinobu volta ao Japão exigindo o amor de Miyagi. Teimoso e mimado, ele age sem pensar, querendo provar a Miyagi que não é mais uma criancinha e tentanto de qualquer forma agradá-lo. É o personagem mais jovem da série (um ano mais novo que Misaki, que completa dezenove anos na série).

Shakugan no Shana


História

Uma semana depois que Sakai Yuuji entrou no colegial, um acontecimento fantástico colocou um fim para sempre em seus dias normais. Ao sair da escola após o termino das aulas naquele dia, ele vai até uma loja de CDs que fica próxima a uma estação de trens da cidade. Lá, ele se encontra com uma amiga, Hirai Yukari, que acabara de conhecer no colégio. Estavam voltando para suas casas até que Yuuji viu algo que o mudaria para sempre; uma barreira de fogo surgiu e restringia a área ao seu redor. As pessoas que estavam dentro desta delimitação feita pela barreira (Fuzetsu) eram paralisadas no tempo, como se estivessem congeladas (estátuas), e dois monstros (chamados de Rinnes) gigante apareceram na sua frente. Estes Rinnes tinham aparencia de bonecas, um deles era gigantesco, e a outra tinha um formato de esfera. Um dos Rinnes notou que Yuuji se movia dentro da barreira, então percebeu que se tratava de um ser especial, que carregava um tesouro interno (Mystes). Os Rinnes decidiram, então, devora-lo a fim de colher tal tesouro e oferecer ao seu mestre (Tomogara). Quando ele estava prestes a ser destruído, uma garota com olhos e cabelos cor de chamas, vestida com um casaco preto (chamado de Yogasa) segurando uma grande espada (chamada de Niotono no Shana) apareceu, e cortou o monstro em pedaços a fim de evitar que os Rinnes continuem sua devastação. Yuuji fica sem ação ao ver como aquela garota destruia os monstros. Mas quando a garota ia acabar com um Rinne, Yuuji entra na frente e impede a ação da mesma. Aproveitando-se da situação, a Rinne protegida tenta tirar o tesouro dentro do Yuuji, sem opção, a guerreira de olhos e cabelos cor de chamas corta Yuuji e o braço da Rinne e impede a sua acção. Yuuji fica surpreso ao descobrir que não estava sangrando e que este golpe não o matou, é ai que ele fica sabendo através das palavras da guerreira... que ele já estava morto e o que ele é agora é apenas um resíduo do que já foi um dia, que ele não é mais humano, ele é um Torch. A garota explica que ela é uma Flame Haze, e sua missão é manter o equilíbrio existencial entre o mundo de Guze (mundo paralelo à Terra) e a Terra. Shana, nome que Yuuji deu a Flame Haze, passa a segui-lo pois sendo um Mystes, ele iria atrair o inimigo antes de se extinguir. Durante os dias em que Shana esteve com Yuuji, fica se sabendo que o poder (Hougu) que havia dentro do Yuuji era nada mais nada menos que o Reiji Maigo, o tesouro mais precioso de toda a Guze. Com o poder de se recuperar todo dia à meia noite, o Reiji Maigo é muito cobiçado pelos Tomagaras que vivem do consumo existencial dos seres. Shana, que era uma garota fria e que simplesmente só vivia para lutar contra os tomogaras, passa a viver com o Yuuji e aos poucos vai descobrindo novos sentimentos e se apaixonando por ele. Logo o Bal Masqué (Exercíto de Tomogaras), que descobriu a localização do Reiji Maigo, parte para o ataque e Shana deverá tomar uma dificil decisão entre a sua missão de Flame Haze e seus sentimentos, destruir ou não destruir o Mistess? Fugir ou não fugir com ele? Será que o Bal Masqué vai conseguir usar os poderes do Reiji Maigo? Saiba mais assistindo esse super anime.



Terminologia

Poder de Existência
Como o próprio nome diz, Poder de Existência é um poder que está contido em qualquer entidade biológica ou mágica, como um combustível da existência. Assim, não é limitado apenas a residir em humanos. Os Guze no Tomogara podem drená-lo dos humanos e Tochas, enquanto as Flame Hazes são capazes de usar o Poder de Existência das Tochas. Quando todo o Poder de Existência de uma Tocha humana é esgotado, a existência do humano é aniquilada. Todas as pessoas que possuíam memórias associadas ao humano ou Tocha terão aquelas memórias apagadas; entretanto, todos aqueles que sabem do funcionamento real do mundo, como os Guze no Tomogara, Flame Hazes, humanos e Tochas que foram expostas à essa realidade, retém essas memórias.
Tocha
A Tocha é uma entidade que repõe o ser humano cujo Poder de Existência foi severamente esgotado. Tochas são "absorvedoras de choque" para o bem do equilíbrio no mundo real. Elas são apenas temporárias, e desaparecerão após certo tempo, eliminando todas as evidências associadas à Tocha.
Mystes
Um Mystes é um tipo especial de Tocha, que contém um Tesouro. O personagem principal, Yuji, é um exemplo, apesar de ser um tipo especial, já que sustenta sua presença indefinidamente devido ao poder do seu Tesouro, Reiji Maigo. Em geral, um Mystes será eventualmente extinto como uma Tocha normal, a não ser que o Mystes se alimente de Tomogaras ou Flame Hazes como o Tenmoku Ikko fez para reabastecer a si próprio, porém é muito difícil para alguém fazer o mesmo.
Flame Hazes
Uma Flame Haze é uma serva cuja função é manter o equilíbrio do mundo. Cada Flame Haze tem um contrato com um Rei de Guze, mas há excepções como a Flame Haze "Arco da Aurora", que tem um contrato com dois Reis. As Flame Hazes geralmente lutam contra os Guze no Tomogara que consomem grande quantidade de poder de existência e põem os dois mundos em grande perigo, apesar de não ser muito trabalhoso restaurar o equilíbrio que foi perturbado.
Guze no Tomogara
Os Guze no Tomogara geralmente são entidades maléficas, que não se importam com o equilíbrio do mundo, colectando e usando Poder de Existência para suas próprias finalidades. Infelizmente, para alguns que respeitam o equilíbrio do mundo, como é o caso de Lamies, o Recuperador de Cadáveres, as Flame Hazes não fazem distinção dos demais, e tornam-se alvos também. Assim como no mundo humano, alguns Guze no Tomogara que resistem são chamados de Reis.
Reis de Guze
Os Reis de Guze são Guze no Tomogara cujo poder residem nos seus servos, como as Trindades do Bal Masqué, Friagne, Pheles, ou os Reis que se fundiram com Flame Hazes, como é o caso de Shana. A maioria dos Reis de Guze do anime habitam Flame Hazes e trabalham para manter o equilíbrio do mundo, mas outros são como os Guze no Tomogara e usam o Poder de Existência para seus próprios planos.
Para os Reis de Guze que se preocupam com o equilíbrio do mundo, eles tomam conta do equilíbrio monitorando o Poder de Existência e utilizando suas Flame Hazes para aniquilar os Guze no Tomogara que perturbam o equilíbrio. Os Reis são representados por objetos, no caso de Shana, um pingente. Eles podem se manifestar por inteiro, mas para tanto requisitam muito poder de existência. Os Reis que são ainda mais poderosos, como Tenjō no Gōka ou Sairei no Hebi são chamados de Deuses do Reino de Guze, e a cada um desses Deuses é conferida a função de materializar as leis do mundo de Guze; por exemplo, Alastor é conhecido como o Castigo Divino, enquanto a Serpente do Festival é a Criação Divina; cada nome corresponde a sua respectiva habilidade.
Rinne
Rinnes são criaturas servas dos Tomogaras. São existências instáveis e necessitam de Poder de Existência fornecido pelos seus mestres para sobreviver.
Método Irrestrito
Também conhecido como Feitiço Irrestrito ou Magia Irrestrita, são feitiços poderosos. Esses feitiços podem ser usados para qualquer propósito, porém no anime são mais usados nas batalhas. Podem ser invocados por encantamentos (alguns deles podem requisitar séculos de treinamento para serem ativados), e consomem Poder de Existência. Uma Magia Irrestrita pode ser vista como uma insígnia azul.
Tesouro
Tesouro é o nome usado para objetos mágicos que podem fornecer habilidades especiais ou até mesmo um Método Irrestrito. Um Tesouro é criado quando um Guze no Tomogara e um humano, cada um representando seu mundo, têm o mesmo desejo em comum; se trabalhado com os Métodos Irrestritos e materiais certos, um tesouro será criado para atender a esse desejo. O Reiji Maigo, por exemplo, que é procurado por muitos pela sua habilidade de repor o Poder de Existência do seu dono à meia-noite todos os dias, foi criado originalmente pelo amor entre a Rainha Pheles e o Mystes Johan, sob o desejo de "ficar juntos para sempre", usando como parte material uma torre de relógio.
Selo
O Selo é o mais comum dos Métodos Irrestritos, e refere-se também à dimensão especial que o Método cria. Nele, o Reino de Guze e as pessoas mestiças entre Guze e o mundo real, e todos as situações causais, incluindo o tempo, são parados para todas as criaturas vivas. O cientista maluco Lord Dantalion foi quem criou uma versão complexa e falha do Selo; depois, o incrível inventor de feitiços Estrangeiro Leanan-sidhe consertou a versão anterior e a fez mais fácil e moderna, que rapidamente se espalha e atinge todas os seres ao redor. As Flame Hazes podem criar Selos à vontade, assim como os Guze no Tomogara. Entretanto, as batalhas que ocorrem dentro do Selo podem danificar o mundo real, e ferem os seres cujo tempo foi parado, ainda que esses danos possam ser revertidos desde que haja Poder de Existência suficiente. Porém, se o Selo for desfeito antes de o dano ser reparado, o mesmo será irreversível.
Altar de Cristal
O Altar de Cristal é um Tesouro que funciona como uma projeção em miniatura do mundo real. Pode ser usado para se observar a localização de Tochas e Magias Irrestritas, e outras coisas relacionadas ao Poder de Existência. Segundo Margery, diz a lenda que o Altar de Cristal foi construído há três milênios pelo Deus de Guze chamado Serpente do Festival, que gostou do ato de "governar", criando uma cidade de humanos e observou-a usando o Altar de Cristal. Porém, a Serpente foi selada numa dimensão alternativa após muitas batalhas com várias Flame Hazes. Friagne, que descobriu e se apossou do Altar, levou-o com ele até a cidade de Misaki. Enquanto alguns se enganam achando que ele se parece com a réplica da cidade, o cerne do Altar tem a forma de um pequeno espelho de bronze, escondido na enorme pilha de Tesouros de Friagne.
Outlaw
As instalações ou organização que dão suporte às atividades das Flame Hazes com capital, informações, transportes, etc. Eram meros hotéis, cada um com um Tesouro chamado Tessera, um objeto dodecaedro que esconde a presença da Flame Haze. Em seguida, uma Flame Haze se tornou a guardiã de uma Outlaw e fez melhorias, tornando-a um local de troca de informações. O plano deu certo, e ao longo do tempo outras Outlaws seguiram o mesmo exemplo e estabeleceram-se conexões ao redor do mundo.


Personagens Principais

Yuji Sakai
Yuji, o personagem principal da história, é apenas um estudante do colegial. Porém, seu mundo é virado de cabeça para baixo quando ele descobre que já está morto e que não tem muito tempo antes de desaparecer. Felizmente, Yuji é um Mystes que contém um tesouro conhecido como Reiji Maigo. Diferentemente das Tochas normais, o tesouro dentro dele restaura seu Poder de Existência toda noite à meia-noite. Com o Reiji Maigo, Yuji tem a possibilidade de viver como um humano normal desde que se certifique que seu Poder de Existência não se esgote antes da meia-noite. Mais tarde, ele aprende a usar o potencial até então guardado do Reiji Maigo.
Ele se preocupa bastante com Shana, mas não faz nenhum avanço devido aos seus sentimentos de depreciação por ele ser uma Tocha, e vê Shana como uma pessoa inalcançável. Ele também começa a ver Shana a partir da antiga perspectiva dela sobre o mundo, onde ele é apenas uma Tocha e ela é apenas uma Flame Haze. Com isso acontecendo, ele se distanciou da relação que os dois compartilhavam no início, deixando Shana ferida com os novos sentimentos do amor que ela desenvolveu, mas não sabe explicar. Entretanto, Yuji e Shana desde então perceberam o dano provocado à relação.
Shana / "Caçadora de Olhos e Cabelos Flamejantes"
A principal personagem feminina do show e uma Flame Haze. Inicialmente, ele é concentrada exclusivamente na sua missão de Flame Haze, indo tão longe quanto não possuir um nome. Ela vê o Yuji apenas como uma Tocha, um objeto, mas um pouco interessante pelo seu estado de Mystes. Porém, ela vai se abrindo aos poucos para o Yuji, começando a vê-lo como uma pessoa, esquecendo ser uma Tocha, e eventualmente começou a amá-lo. Até ela conhecer o Yuji, era identificada apenas pelo seu título de Flame Haze "Caçadora de Olhos e Cabelos Flamejantes", ou sua espada, Nietono no Shana. Yuji, na sua necessidade de "humanizá-la", decide nomeá-la "Shana" por causa da espada dela.
Shana tem o hábito de dizer "Urusai! Urusai! Urusai!", que quer dizer "Cale-se! Cale-se! Cale-se!", toda vez que Yuji questiona ou faz comentários que perturbam o ponto de vista inicial dela. Mas na verdade eles se preocupam um com o outro. Ela é aficionada por Melon Pan um pão doce cuja aparência lembra um melão cantaloupe(reticulado). Mais tarde, Shana surpreendentemente conclui que está apaixonada por Yuji, e até confessa a ele no último episódio da primeira temporada do anime quando ela acha que vai morrer, mas ele não ouve o que ela disse. Shana fica continuamente dividida entre a missão de proteger o equilíbrio do mundo, e seu amor por Yuji. Devido a uma decisão que ela fez perto do final da primeira temporada do anime, a relação que havia entre eles começou a se desgastar quando Yuji se distanciou dela por causa disso. Yuji adota então um ponto de vista similar ao de Shana no início da história. Porém, ele começa a perceber que estava errado, e a relação entre eles parece ter sido restaurada.
Alastor / "Chama dos Céus"
Ele é o Rei de Guze vinculado a Shana. Ele se manifesta através de um receptáculo divino chamado Cocytus, que (no caso de Shana) toma a forma de um pingente. Atualmente o seu nome é o nome de um demônio na mitologia. Alastor é considerado o mais forte de todos os Reis de Guze, sendo de fato um dos verdadeiros Deuses do Reino de Guze. Mesmo assim, ele tenta impedir os Tomogaras de consumir Poder de Existência.
Margery Daw / "Poetisa das Elegias"
Margery é uma Flame Haze alta, bem-dotada e madura, com um hábito de se embebedar. Ela usa o livro Grimoire, que é o receptáculo divino pelo qual Macosias, a quem ela é vinculada, se expressa. Seus poderes principais são focados em feitiços e em tornar-se um lobisomem. Ela lança feitiços cantando um "Poema Improvisado de Carnificina". Eita e Keisaku seguem-na porque ela salvou a vida deles, e agem como subordinados. Ela sustenta um ódio contra um Guze no Tomogara que possui uma chama prateada. Ela também é conhecida como a Intérprete da Condolência, um título sinônimo ao seu nome como Flame Haze.
Marcosias / "Garras e Presas da Violação"
O Rei de Guze ao qual a Margery é vinculada. Ele se expressa através do receptáculo divino chama do Grimoire, que tem a forma de um livro. O seu nome atual é o de um demônio. Ele usa uma linguagem não-civilizada, faz comentários sem remorso, e até caçoa de Margery, recebendo em troca um soco. Ele realmente se preocupa com ela, entretanto, não como um amigo, mas como um parceiro de batalha. A dinâmica entre a relação deles é bem diferente da entre Shana e Alastor; Marcosias serve como veículo para Margery, e ocasionalmente sofre abusos nas mãos dela, mas parecem ter os mesmos objetivos.
Kazumi Yoshida
Colega de Yuji. Ela é apaixonada por ele, mas é muito tímida para dizer diretamente. Quando Shana torna-se sua rival na disputa pelo Yuji, ela promete que contará seus sentimentos para ele e o deixará se decidir entre ela e Shana. Yoshida é uma pessoa tímida, mas gentil e pura, que mais tarde descobre sobre Tochas e Flame Hazes.

Code Geass - Lelouch of the Rebellion


Sinopse

Em 10 Agosto de 2010, o Sagrado Império da Britannia superou as forças Japonesas e conquistaram o país com seus armamentos robóticos, os Knightmare Frames, em menos de um mês. O Japão perdeu sua liberdade e direitos e passou a ser chamado de Área 11. Os cidadãos Japoneses, chamados agora de "Elevens", foram forçados a viver emcomunidades, enquanto Britannians vivem em locais de primeira-classe. Os rebeldes japoneses persistiram, para mais tarde, formarem organizações japonesas para lutar contra o império e consequentemente, a independência do Japão.
Enquanto isso, houve um atentado contra a mulher e a filha do Imperador da Britannia, porém, depois de saber sobre isso, ele nada fez para perseguir os terroristas. Seu filho, Lelouch Vi Britannia é então desprezado pelo imperador, e se muda para a Area 11, com o nome de Lelouch Lamperouge. Sete anos mais tarde, ele encontra uma misteriosa garota que lhe dá um poder: Geass. Com isso, ele finalmente tem o poder de que precisava para derrotar Britannia e cumprir seus dois objetivos: vingar a morte de sua mãe e construir um mundo onde sua adorável irmã possa viver feliz.



Personagens

O personagem principal e protagonista do anime. Aparentemente um simples estudante de 17 anos na Academia Ashford, Lelouch Lamperouge, apelidado de Lulu (ルル, Ruru) por seus amigos, é de fato o filho do Imperador da Britannia e também da Imperatriz Marianne e um membro da Família Imperial Britannica. Seu nome real é Lelouch Vi Britannia e ele foi o Décimo Principe e 17º na linhagem para suceder o trono, antes do incidente que matou sua mãe e deixou sua irmã inválida. Em um incidente, ele ganhou o poder "Geass" e iniciou sua busca da destruição da Britannia através do codinome, Zero. Ao mesmo tempo, Lelouch tenta fazer um lugar onde não há ódio ou conflitos para sua irmã Nunnally Lamperouge. Durante a primera saga do anime, Lelouch começa a tentar ocultar sua identidade de todos, mas Kallen, membro de seu esquadrão começa a desconfiar dele até descobrir que ele é "Zero" no último episódio. No início da segunda saga do anime, Lelouch é capturado por Suzaku e é levado até o Imperador Charles que usa seu Geass nele, revelando assim que o imperador também possui um Geass, e que seu poder é o de Apagar as memórias. Com suas memórias apagadas, ele volta a ter uma vida normal como um estudante da Academia Ashford, sem se lembrar de qualquer coisa relacionada à Zero ou à sua irmã Nunnally, ao invés disso, pensando que um garoto chamado Rollo é seu irmão.

Amigo de infância de Lelouch e filho do último primeiro-ministro do Japão. Ele é um soldado do Serviço de Forças Armadas da Britannia, e foi escolhido para testar um novo modelo de Knightmare Frame, o Lancelot. Suzaku acha que os métodos utilizados por Zero são ruins e ilegais e não aprova estas decisões se tornando inimigo de Zero. Ápos a morte da sua "namorada" (Terceira Princesa da Família Imperial da Britannia e Vice-Governadora Geral, Euphemia Li Britannia), Suzaku foi atrás do Zero em busca de vingança. Ele captura o Zero e leva ao Imperador, e em troca ele se tornou um membro dos Knight of Rounds, e seu título no ranking é Knight of Seven.

Uma misteriosa garota de cabelo verde que entregou o poder de Geass ao Lelouch sob a condição de ele realizar o maior desejo dela. As suas habilidades foram descobertas pela Britannia e ela foi presa para servir como experimento no passado. Ela passivamente supervisiona as missões de Lelouch para garantir que ele não morria e ajude em seus planos bem sucedidos. Ela recebeu o Geass de uma madre, quando ainda era criança. Passado alguns anos, a madre se matou, deixando C.C. imortal. O sonho de C.C. é morrer, mas para que Lelouch não tenha o mesmo destino que ela, C.C. pede ao Imperador Charles para que a mate-a, entretanto, Lelouch a detém prometendo-lhe que se ele o fizer ela morrerá com um sorriso no rosto. Após o ocorrido ela fecha seu próprio selo, ficando, temporariamente, sem memória pós-recebimento de seu Geass.

É a irmã mais nova do Lelouch. Quando sua mãe (a Imperatriz Marianne) foi assassinada, ela perdeu a visão e ficou incapacitada de andar. Ela também renunciou seu sobrenome e foi para o Japão com Leolouch, onde conheceu Suzaku. Ela é seqüestrada por V.V. e o Imperador a nomeia Governadora Geral para poder usá-la caso Lelouch recuperasse a memória e voltasse a ser o Zero.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Tales of Eternia


Jogabilidade

Após o precedente estabelecido pelos anteriores Contos jogos eo jogo role-playing vídeogênero em geral, Tales of Eternia tem quatro modos de jogo principais: o mapa do mundo 3D, 2D cidade / calabouço mapas, a tela de batalha, ea tela de menu. O mapa do mundo é usado para navegar de um local para outro no mundo ficcional do jogo, os locais individuais no mapa overwold são representados com fundos 2D e sprites. Cidades e vilas, que são amplamente preenchidos com NPCs , são fontes valiosas de progressão enredo e informações de fundo. Além disso, os comerciantes da cidade vão trocar gald, a moeda do jogo, para os itens ou equipamentos que pode ser vital para completar o jogo. Combate encontram-base aleatória é resolvido na tela de batalha usando o Sistema de Batalha Linear Motion, um híbrido que combina jogo de luta e tradicionais elementos role-playing game. A tela do menu é onde o jogador organiza e usa itens, cria magias novas, desenvolve estratégias de batalha, as mudanças de equipamentos de caracteres, e as estatísticas vistas caracteres. Recursos selecionados a partir da tela de menu, tais como o uso do item e AI configurações, também estão disponíveis no campo de batalha. O jogador também pode aprender receitas durante todo o jogo, usando-os para cozinhar status melhorar ou curar alimentos fora de combate.

Sistema de Batalha

 Contos de Eternia carrega a tradição do Sistema Linear Movimento Batalha (LMBS), um sistema que é um pouco semelhante a um jogo de luta 2D. Comandos são inseridos em tempo real, e ambos aliados e inimigos agem as suas ordens em tempo real no plano 2D.Ataques normais e técnicas especiais são normalmente executados de imediato, mas as mágicas têm um tempo de cantar que aumenta com a complexidade da magia. Ao contrário dos dois jogos anteriores da série, Tales of Eternia executa feitiços em tempo real, provavelmente devido ao aumento das capacidades gráficas do PlayStation console.Portanto, explicita já não agem como interrupções que o tempo de congelamento, para efeitos de magia pode ser esquivou e evitou se o jogador é habilidoso o suficiente, acrescentando uma nova dimensão ao jogo. As únicas exceções parciais são maiores Craymel Artes, que ainda congelar a fase de iniciação, mas termina em tempo real. Futuros jogos da série seria optar por manter o sistema em tempo real cantando e lançando para feitiços.

Opções de estratégia de batalha, como comandos de carácter singular (AI comportamento) e as ordens do partido, foram ligeiramente ampliada, mas sua funcionalidade permanece essencialmente intacta. Muito parecido com seus antecessores, Tales of Eternia dá ao jogador um grande grau de controle sobre aliados controlados por computador e as técnicas que eles usam. Uma vez que o jogador só controla diretamente um personagem de cada vez, todos os outros personagens são regidos pelas regras gerais de comportamento AI definidos pelo jogador antes e durante a batalha. Durante a batalha, o jogador pode alternar qual personagem ele ou ela está controlando, ao emitir ordens específicas para outros aliados para executar determinadas técnicas no comando. No entanto, totalmente controlar todas as ações dos personagens durante uma batalha requer uma grande quantidade de microgestão , ea maioria dos jogadores acabam por delegar o controle dos aliados à AI durante os encontros normais. Durante importantes e difíceis boss batalhas, o jogador pode escolher assumir o controle direto e emitir comandos mais fortes, a fim de manter o partido vivo e funcionando com eficiência máxima.




Plot

Contos de Eternia segue Reid Hershel, enquanto ele tenta impedir a Grand Fall, um evento cataclísmico que destruiria seu planeta junto com o de Meredy companheiro recém-encontrado viajando. Especificamente, o Grand Fall implica a violenta colisão de planetas gêmeos Inferia e Celestia. A viagem demora Reid em ambos os planetas, como ele procura os responsáveis ​​por este movimento em direção à beira da aniquilação.

Definição

A história se passa em Eternia, um mundo onde dois planetas, Inferia e Celestia, o rosto um do outro, separados pela barreira Orbus.Interação entre os dois planetas tem sido pouco frequente ao longo dos últimos séculos, apesar de sua proximidade, a Ponte de Luz ligada Inferia e Celestia no passado distante, mas a ligação foi cortada por um período extenso de tempo. A Guerra do Aurora, um conflito antigo que definir Inferia contra Celestia mais de dois mil anos atrás, continua a gerar desconfiança persistente entre os dois grupos. A Barreira Orbus tem mostrado sinais recentes de enfraquecimento e colapso possível devido às ações de uma força desconhecida externo.

História

Reid Hershel, junto com seu amigo de infância Farah Oersted, notará uma mudança extraordinária na cor da Barreira Orbus juntamente com o vôo de um estranho navio de Celestia. Quando eles vão ver o que aconteceu, eles se reúnem Meredy, que está vestido de forma estranha e fala uma língua estranha estrangeiro, e sua curta animal de estimação. Consequentemente, Reid e Farah visita seu amigo de infância, Keele Zeibel, em busca de respostas sobre a identidade do Meredy. Reid descobre que ela fala Melnics, a língua de uma civilização antiga. Depois de viajar para Morle, grupo Reid recebe um brinco especial de tradução que permite a comunicação com Meredy.
Reid continua a Inferia City, a capital global. O grupo pede ao Rei do Inferia por socorro, mas Reid é acusado de espalhar medo e confusão por toda a terra, a punição é uma sentença de morte. A princesa quer saber mais sobre o que Reid tem a dizer, então o grupo é liberado.Reid explica a situação, e os líderes de Inferia realizar uma conferência da organização. O Inferians anunciar que vai descobrir a Bridge of Light e parar os Celestians de executar o Grand Fall, tendo uma ação militar agressiva. Reid é auxiliado por Efreet, Undine e Sylph, o grupo é liderado por Rem para a Ponte de Luz, que reside no topo da montanha mais alta da Inferia. Depois de subir a montanha, Reid localiza a ponte de luz em seu santuário de pedra. Grupo de Reid é confrontado por Ras, que diz que seu nome verdadeiro é Rassius luinë, um cavaleiro sênior leais ao Reino de Inferia. Ras perde para Reid em combate, e assiste aos escapes do grupo através da Bridge of Light para Celestia como reforços Inferian chegar.
Após a chegada em Celestia, Reid é recebido pelos cidadãos de Imen, cidade natal do Meredy. Reid viaja de trem para as ruínas da cidade Luishka, um professor que examina o corpo Reid como ele abriga uma fibrill desconhecido, ou energia mágica. Reid descobre a maior Craymel Gnome em uma caverna nas proximidades, eo grupo pede sua ajuda. Reid tropeça em cabana de bate-papo, eo partido é aceito em seu grupo após uma série de quebra-cabeças baseados em testes, o grupo agora tem acesso ao formulário baseada no mar de transporte.Usando o Eltia Van , Reid chega Peruti, a cidade congelada perto do domínio da Grande Craymel Celsius. Reid sobe a montanha próxima e ajuda Celsius recuperar sua sanidade, salvando Peruti. Grupo de Reid é convidado por Max para se juntar ao exército de libertação Shileska, a fim de parar Balir, a causa da queda Grande, no entanto, a dor eo sofrimento sentidos Meredy de Imen, então Reid decide voltar para lá primeiro. Quando o grupo atinge Imen, a cidade está em ruínas, com a maioria de seus cidadãos mortos.
Na cidade tecnologicamente avançada de Tinnsia, Reid se reúne com Ayla e Max, o líder da libertação Shileska exército; Max se junta à equipe. Depois de encontrar o maior Volt Craymel preso em uma máquina nas Ruínas de Volt, Reid liberta e recebe o seu poder. Usando o Canhão Craymel combinado com o apoio de Shileska, o grupo consegue romper a frota leal a Balir. Infiltração de Castelo Balir leva a Shizel, a ex-rainha, que está governando no lugar de Balir; Reid é forçado a recuar devido à poderosa escuro Aurora Arte de Shizel. Depois de melhorar a Eltia Van e contando com a ajuda da Grande Sombra Craymel, Reid é dada a Divina Aurora Arte por Seyfert, o deus que criou Eternia. Seyfert deseja preservar sua criação, enquanto Nereida deseja a destruição de ambos os planetas, apenas Reid Divina Aurora Arte pode derrotar the Dark Aurora Arte dado a Shizel por Nereida.
O grupo agora está livre para viajar entre os dois planetas através da barreira de Orbus usando o Eltia Van . Reid recruta o maior Rem Craymel a Knoll Regulus em preparação para o confronto final no Castelo de Shizel. Ambos Shizel e Nereida são derrotados por Reid, que usa sua Aurora Arte para combater a de Shizel. No entanto, o Grand Fall continua inabalável, apesar da expulsão de Nereida. Grupo de Reid é forçado destruir o Anel Seyfert, que se conecta com força Inferia e Celestia, usando o poder combinado dos dois Aurora Artes; esta ação interrompe a Grand Fall, mas os dois mundos se afastar eo partido está dividido. Apesar da separação, modificação de bate-papo do Van Eltia pode voar de Inferia para Celestia, reunindo Reid com seus aliados.

Personagens


Reid Hershel
Idade: 18
Altura: 5'8 "
Peso: 137 lbs
Origem: Inferia
Classe: Hunter
Reid é o protagonista ruiva de Tales of Eternia , que empunha uma grande variedade de armas melee, incluindo espadas, machados e alabardas Sua principal força é a sua vasta gama de poderosas perto de combate de técnicas especiais que utilizam seu alto poder físico.; HP alto Reid e estatísticas de defesa também ajudá-lo a sobreviver close-quarters combat. Reid e Farah se conhecem desde a infância, crescendo na mesma aldeia pequena, Rasheans, e tornaram-se perto. Reid não pode usar magia, mas ele tem o especial capacidade de usar fibrilas, o chamado "Power of the Gods", para executar algumas técnicas únicas e poderosas no final do jogo.


Farah Oersted
Idade: 17
Altura: "5'3
Peso: 101 lbs
Origem: Inferia
Classe: Agricultor
Farah é uma menina de fazenda cabeça dura da mesma aldeia como Reid, Rasheans, e eles são quase sempre juntos, como amigos de infância Ao longo do jogo, uma relação romântica claro está implícito entre Reid e Farah,.. no entanto, nada de substancial se desenvolve Farah usa seu talento em artes marciais para infligir mão-de-mão danos em seus inimigos através de socos e chutes e pode vincular muitos de seus ataques especiais um para o outro, e ela também tem uma seleção limitada de cura chi. armas de Farah estão juntas que aumentam a força de seus golpes físicos, e ela desempenha mais um papel de apoio de Reid, tanto dentro como fora da batalha.


Keele Zeibel
Idade: 17
Altura: "5'10
Peso: 112 lbs
Origem: Inferia
Classe: Universidade de Mintche - Luz Craymel Graduação 
Keele é um pesquisador acadêmico que gasta seu tempo na Universidade Mintche investigar Craymels e suas aplicações. Keele tem a habilidade de lançar magia ofensiva e convocar com base no que Craymels maiores são atribuídos a ele. Embora tenha algumas magias inatas que são adquiridas automaticamente, a grande maioria dos feitiços Keele deve ser adquirida através de uma maior Craymel atribuição e franjas (combinação) para desenvolver novas técnicas. Assim, tanto Keele e Meredy são altamente personalizável, mas a atribuição de Craymels maiores entre eles é um jogo de soma-zero , então uma seleção equilibrada de magias é o ideal. lutas Keele com bastões e clavas , mas seus ataques físicos são inexpressivos.


Meredy
Idade: 16
Altura: 5'2 "
Peso: 99 lbs
Origem: Celestia
Classe: Engenheira Craymel
Vindo de Celestia e falando uma linguagem estranha ao Inferians, Melnics , Meredy nunca é sem ela Quickie companheiro. casa Meredy é Imen, a cidade de Craymels, no Celestia. Meredy tem os mesmos maiores opções Craymel como Keele, incluindo franjas, conjuração ofensivo, e convocação. Como Keele, Meredy tem um punhado de inatas magias ofensivas. Meredy usa apitos para comandar o ataque de curta e longa distância, ela pode obter um item especial no final do jogo para controlá-lo com mais precisão, defendendo ou lançar um feitiço, aumentando seu poder como um caráter autônomo.


ChatIdade: 12
Origem: Celestia
Classe: Pirata
Descendente de um pirata famoso, Aifread, estilos de Chat-se um pirata excêntrico que é o capitão de um navio impressionante, o Eltia Van, mas ela tem sem tripulação. Antes de conhecer Reid no curso da história, bate-papo vivia em relativo isolamento e evitar contato com outras pessoas. Além disso, ela é muitas vezes chamado de um garoto quando ela é uma menina. Um personagem único e especializado, Chat tem a capacidade de roubar de seus inimigos, suas armas são bolsas. Ela pode realizar um contra-ataque contra os inimigos se defende contra os ataques com o timing certo.


Max
Idade: 38
Origem: Celestia
Classe: Gunner
O líder do grupo de resistência, Shileska, que está alinhada ao facto de governo Celestian; Shileska está sediada na cidade de celestiana Tinnsia. Max empunha armas de alta potência de energia como um atacante à distância.


Rassius Luinë (Ras)
Idade: 25
Origem: Inferia
Classe: Merchant
Ras originalmente parece estar do lado do partido e serve como um personagem jogável temporariamente, mas suas verdadeiras intenções como um cavaleiro sênior de Inferia são eventualmente claro. Ras é um espadachim ágil que usa sabres em ataques rápidos e técnicas.Apesar de seu comportamento calmo, Ras eventualmente se torna um adversário, opondo-se meta de Reid de viajar para Celestia e parar o Grand Fall. Ras continuou a reunir-se com o grupo, como ele estava seguindo a chave de Seyfert, o que leva você para o que Seyfert, o Deus da Criação, quer que você faça para ele. Ras acreditavam que isso significava que ele deve lutar contra eles, mas durante a luta ele começa a perceber (ele estava segurando nas costas durante a luta) que talvez Seyfert queria que ele se juntar a sua busca, em vez de interferir com ele. Ras tem os mesmos poderes especiais como Reid sobre a manipulação da fibrila; este é mais um paralelo com Reid, como eles também compartilham uma arma comum e algumas técnicas de espada. Como retratado no jogo, Reid não está em bons termos com Rassius, os dois competem frequentemente, com Reid mostrado como ciúmes para Ras relacionamento com Farah, já que ela mostra um certo carinho para ele.

Os Craymels

Como os outros da série Tales, há magia baseados em movimentos em Tales of Eternia. Em Tales of Eternia, a palavra usada é "craymel".Magic-base de movimentos são chamados de "Craymel Artes", os rodízios são chamados de "Magos Craymel" e os espíritos cujos poderes são usados ​​são chamados de "Craymels maior". Os Craymels Mais, ao contrário dos Tales of Phantasia sistema, não pode ser convocado à vontade. Os Mages Craymel deve primeiro preencher o Grande Craymel do C. Vitalidade (Vitality ou Craymel), a fim de invocar que a Grande Craymel. Encher o Vitalidade C. de uma determinada Maior Craymel é feito usando Craymel Artes associado com o Craymel desejado Grande. Nova Craymel Artes pode ser aprendido pelo "Fringe" de comando.
Grandes Craymels
Os Craymels primárias de Inferia:
  • Undine, a Grande Craymel da Água
  • Sylph, o Grande Craymel do Vento
  • Efreet, o  Grande Craymel de Fogo
O Craymel de Governadores do Inferia:
  • Rem, o  Grande Craymel da Luz
O Supremo Craymel de Inferia:
  • Maxwell, o  Grande Craymel Elementar
Os Craymels primárias de Celestia:
  • Gnome, o Grande  Craymel da Terra
  • Celsius, a  Grande Craymel do Gelo 
  • Volt, o  Grande Craymel do Raio
O Craymel de Governadores do Celestia:
  • Sombra, o  Grande Craymel das Sombras
O Supremo Craymel de Celestia:
  • Sekundes, o  Grande Craymel de Tempo